Linearidade e não-linearidade

Linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas.



Exemplo:

 Programa de televisão – o telespectador não pede alterar a programação nem a perspectiva de filmagem de determinada câmara de filmar.




Não-linearidade é a passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o desenrolar da acção.

Exemplo:

Utilização de um CD - possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.

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